
W poprzednim wpisie pisaliśmy o realistycznych wybuchach teraz czas na realistyczną regenerację terenu po owych wybuchach, a to własnie dodaje plugin BlastRepair. Po jego instalacji możemy skonfigurować go w ten sposób, że wybuchy będą dalej tworzyły dziury, lecz po pewnym (określonym) czasie zaczną się regenerować bloczek po bloczku z ustaloną przez nas prędkością.
Komendy:
/brenable - wyłącza ochronę na danym świecie